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Resgatou — Au Q Mia

Projeto de UX de ponta a ponta, da pesquisa ao protótipo navegável, de um app de adoção responsável de animais, cuidados e denúncia de maus-tratos, desenvolvido na formação UI/UX Design Specialist da Cubos Academy.

Papel
UX/UI Designer
Ferramentas
Miro, Figma
Tipo
Pesquisa, fluxos e protótipo
Ano
2023
Capa do projeto Resgatou — Au Q Mia

FASE 01Contexto e objetivo

Projeto de conclusão da formação UI/UX Design Specialist da Cubos Academy, desenvolvido em grupo em 2023. O Resgatou é um app mobile que reúne em um só lugar adoção responsável de animais, informação confiável sobre cuidados, apadrinhamento e um canal de denúncia de maus-tratos.

Atuei como UX/UI Designer na equipe, entre o quadro de pesquisa no Miro e as telas no Figma.

FASE 02Desafio

O Brasil tem milhares de animais abandonados e ONGs sobrecarregadas, enquanto quem quer ajudar encontra processos confusos e informação dispersa. A pergunta central do projeto: como facilitar a adoção responsável e o cuidado com os animais, conectando adotantes, tutores, ONGs e especialistas?

FASE 03Descoberta e pesquisa

Combinei pesquisa documental (desk research), um questionário online e entrevistas semiestruturadas com ONGs e com tutores (roteiros de 30 a 45 minutos, com consentimento para gravação). Objetivo geral: identificar os fatores que levam as pessoas a adotar, como funcionam os processos de adoção e qual o grau de conhecimento sobre denúncias e ONGs.

Matriz CSD: o que sabemos, supomos e não sabemos

Certezas

  • Animais sofrem com abandono e maus-tratos
  • A Lei 9.605/98 (art. 32) torna o maus-trato crime
  • O RGA é obrigatório por lei na cidade de São Paulo
  • Existem sites para denúncia de maus-tratos
  • Dezembro Verde é o mês de conscientização contra o abandono

Suposições

  • Animais mais velhos são abandonados com mais facilidade
  • Adotar um pet pode melhorar a saúde mental do adotante
  • As pessoas não denunciam porque o procedimento é complicado
  • As pessoas preferem adotar pets mais jovens (filhotes)
  • Campanhas aumentam a conscientização

Dúvidas

  • Qual é o maior motivo para os abandonos?
  • Qual é o custo médio de adotar um animal?
  • As pessoas preferem cães ou gatos?
  • Será que as pessoas confiam nas ONGs?
  • Como uma denúncia pode ser mais efetiva e atendida com mais rapidez?

A matriz separa fatos, hipóteses e perguntas. As suposições e dúvidas viraram o roteiro do questionário e das entrevistas, em vez de decidir o produto por intuição.

Questionário: 57 respostas

  • 57responderam ao questionário sobre ONGs e resgate animal
  • 96,5%possuem pet em casa (55 pessoas)
  • 83,6%relatam experiência positiva com a chegada do pet
  • 27,3%dos pets foram comprados, não adotados

Fase da vida do animal adotado

  • Filhote74,5%
  • Jovem20%
  • Adulto18,2%
  • Idoso7,3%
Resposta de múltipla escolha: os valores não somam 100%.

Afinidade com espécies

  • Cães e gatos56,4%
  • Mais cães25,5%
  • Mais gatos16,4%

Entrevistas: diagrama de afinidade

Resgate

  • Poucas pessoas conhecem mais de um canal de denúncia
  • Todos os entrevistados já ajudaram ONGs (doação, voluntariado ou apoio)
  • A maioria dos animais resgatados por pessoas são filhotes ou feridos graves

Adoção

  • Muitos consideram o porte do animal e o espaço disponível antes de adotar
  • Alguns pets foram devolvidos à ONG por problemas de adaptação
  • A maioria relata ter adotado mais de um animal, para dar companhia mútua

Cuidados

  • A maioria tem suporte confiável para cuidar do pet quando viaja
  • Todos têm visão favorável à castração
  • Alguns permitem acesso à rua, com relatos de gatos que se perderam

FASE 04Síntese: persona, empatia e proposta de valor

Os achados foram sintetizados em uma persona, um mapa de empatia e um canvas de proposta de valor, que alinham o que o app oferece ao que a usuária precisa.

Ayla Queiroz Martins

20 anos · Estudante e estagiária de Medicina Veterinária

“Meu propósito é ser a voz e o abrigo para aqueles que não podem falar por si mesmos.”
Sobre

Apaixonada por animais desde a infância, tem muito contato com bichos e conhecimento sobre cuidados. Gosta de compartilhar conteúdo e, quando pode, intermedeia adoções responsáveis.

Hábitos
  • Lê muito sobre animais domésticos
  • Cria e compartilha conteúdo sobre cuidados
  • Militante da causa animal
  • Resgata e adota para outras pessoas
Objetivos
  • Garantir saúde e qualidade de vida dos animais
  • Transmitir conhecimento de forma prática e ao público certo
Canais
  • Redes sociais (incluindo WhatsApp)
  • E-mail
  • Blog
  • Podcasts

Dores

  • Falta de recursos para cuidar dos animais que resgata
  • Dificuldade de encontrar adotantes qualificados
  • Baixo engajamento em seus artigos

Vê

  • Animais abandonados no bairro
  • Abrigos superlotados
  • Pessoas que preferem comprar a adotar

Faz

  • Resgata e trata animais
  • Compartilha vídeos e cuidados
  • Trabalho voluntário em abrigos

Escuta

  • “Você sozinha não vai fazer diferença no mundo”
  • Histórias de quem adotou e teve boas experiências

Pensa

  • Animais abandonados precisam de cuidado e amor
  • Seria ótimo ter um sistema que facilitasse a busca por animais disponíveis
Ayla

Necessidades

  • Fornecer cuidados médicos adequados
  • Ajudar animais abandonados a encontrar um lar
  • Ter ajuda de outras pessoas engajadas no resgate

Mapa de valor (o app)

Produtos e serviços
  • Artigos sobre cuidados com animais
  • Comunidade de especialistas
  • Vitrine de pets para adoção
  • Doações e apadrinhamento
  • Denúncias em tempo real
  • Compatibilidade entre adotante e animal
Criadores de ganho
  • Conectar novos amigos
  • Combater a desinformação entre donos de pets
  • Combater o abandono e os maus-tratos
  • Facilitar a conexão entre animais e adotantes
Aliviadores de dor
  • Conectar o usuário aos animais de rua que precisam de ajuda
  • Promover apadrinhamento e doações
  • Mediação de adoção responsável, com triagem e acompanhamento pós-adoção

Perfil do cliente (Ayla)

Ganhos
  • Poder apresentar animais disponíveis para adoção
  • Gerar conteúdo confiável sobre cuidados
  • Manter uma comunidade engajada
Dores
  • Preocupação com gastos e com a falta de responsabilidade nas adoções
  • Falta de ajuda com animais de rua em estado crítico
  • Superlotação e falta de apoio em ONGs
Tarefas
  • Compartilhar a própria vivência
  • Acompanhar campanhas das ONGs
  • Ler conteúdo sobre animais domésticos

FASE 05Definição e arquitetura

As dores viraram perguntas How Might We, agrupadas em três eixos que organizam o app: denúncia e resgate, adoção e cuidados.

Denúncia e resgate

Como aumentar a efetividade das denúncias?

Como popularizar os canais de denúncia?

Como facilitar o processo de ajuda e doações às ONGs?

Adoção

Como conscientizar as pessoas a adotar, e não comprar?

Como mostrar as vantagens de adotar animais mais velhos?

Como diminuir a taxa de abandono?

Cuidados

Como conscientizar e auxiliar as pessoas a castrarem seus pets?

Como ajudar tutores a encontrar pets perdidos?

Como manter as pessoas informadas sobre leis e direitos dos animais?

Os primeiros wireframes foram rascunhos à mão de oito telas (login, cadastro, home, meus pets, adote um pet com swipe, detalhes, cuidados e perfil). Depois, a pesquisa acrescentou denúncia, chat, apadrinhamento e formulário de adoção ao mapa de navegação.

  1. 01Boas-vindas
  2. 02Login / Cadastro
  3. 03Home: novidades
  4. 04Adote um pet (swipe)
  5. 05Detalhes do pet
  6. 06Formulário de adoção
  7. 07Meus pets
  8. 08Cuidados e artigos
  9. 09Denúncias
  10. 10Chat e apadrinhamento
  11. 11Perfil

FASE 06Identidade e design system

A marca une um logotipo simples, com cão e gato abraçados por um coração, a um sistema de cores que transmite acolhimento e energia.

Teoria das cores. A base é uma escala monocromática de verde-azulado (matiz ~187°, cinco tons do escuro ao claro), que dá profundidade sem trazer novos matizes. O acento é o lima (~63°), a cerca de 125° no círculo cromático, uma relação próxima da tríade: tem tensão suficiente para chamar atenção e continua harmônico por ser uma cor vizinha do verde natural. Água e grama, calma e vitalidade. Verde, vermelho e amarelo ficam reservados à função (sucesso, erro, alerta), então a cor da marca nunca é confundida com feedback.

  • #008A98Verde-azulado escuroBotões primários, cartões e navegação
  • #00AEBAVerde-azulado médioBanners e destaques
  • #A5E0E5Verde-azulado claroFundos de formulário e de cartões
  • #CBD13ELimaCabeçalho, marca e ações secundárias
  • #E5E891Lima claroCartões de pet e fundos suaves
  • #232323GrafiteTexto principal
  • #F7F7F7Off-whiteSuperfície das telas
  • #2CA047VerdeSucesso, adotado e concluído
  • #D40919VermelhoErro e obrigatoriedade
  • #EFD437AmareloAlerta e destaque pontual
ParUsoContrasteWCAG
AaTexto grafite sobre o cabeçalho lima9.53:1AAA
AaTexto branco sobre botão verde-azulado4.13:1AA só texto grande/UI
AaTexto grafite sobre fundo de formulário10.77:1AAA
AaTexto branco sobre verde-azulado médio (banners)2.70:1não passa
AaVerde-azulado escuro como texto sobre branco4.13:1AA só texto grande/UI
AaTexto branco sobre lima1.65:1não passa

Leitura crítica. O grafite sobre lima chega a 9,53:1 (AAA), o que valida o cabeçalho e os textos de apoio. O branco sobre o verde-azulado escuro dos botões fica em 4,13:1, no limite do AA. Já o branco sobre o verde-azulado médio dos banners (2,70:1) e sobre lima (1,65:1) não atinge o mínimo: em uma versão de produção, o texto desses banners passaria a grafite ou o fundo escureceria para #00838C, que chega a 4,5:1.

Tipografia. Uma única família sans-serif humanista e arredondada, que combina com o tom amigável, organizada em uma escala de H1 a H3, subtítulo, texto (16 e 14) e label, em regular e negrito. Hierarquia por tamanho e peso, sem depender de cor.

Fonte (Google Fonts): Ubuntu.
  • H1Encontre um amigo
  • H2Encontre um amigo
  • H3Encontre um amigo
  • SubtítuloEncontre um amigo
  • Texto 16Encontre um amigo
  • Texto 14Encontre um amigo
  • LabelEncontre um amigo

Biblioteca de componentes no Figma, com variantes e estados:

  • Botões (primário, secundário, desabilitado)
  • Campos de texto, e-mail e senha com mostrar/ocultar
  • Checkbox, radio e switch
  • Stepper de 3 etapas
  • Abas de categoria
  • Carrossel de categorias
  • Cartões de pet, de artigo e Meu pet
  • Calendário
  • Barra inferior com 5 destinos
  • Menu lateral
  • Pop-ups
  • Avaliação por estrelas
  • Filtros
  • Login social (Google e Facebook)

Hex amostrados da arte final publicada; podem diferir levemente dos tokens originais do Figma.

FASE 07Interface e protótipo

As telas aplicam princípios de design que sustentam o fluxo de ponta a ponta. Role para o lado para ver o app:

Tela de boas-vindas do Resgatou
01 · Boas-vindas
Tela de login
02 · Login
Tela de cadastro com indicador de etapas
03 · Cadastro em etapas
Home com novidades do dia e novos pets
04 · Home: novidades do dia
Tela Adote um pet com fotos grandes e filtros
05 · Adote um pet
Detalhes do pet com chips de características
06 · Detalhes do pet
Meus pets com agenda de tarefas
07 · Meus pets e tarefas
Artigo de cuidados com dicas
08 · Leitura de artigo
Abas de conteúdo Saúde e Alimentação
09 · Abas de conteúdo
Espaço de denúncias com texto da lei
10 · Espaço de denúncias
Lista de conversas
11 · Lista de chats
Pets apadrinhados
12 · Pets apadrinhados
Formulário de adoção em 3 etapas
13 · Formulário de adoção
Formulário de anúncio de adoção
14 · Anúncio de adoção
  • Gestalt, similaridade e proximidade: cartões de pet com a mesma estrutura (foto, nome, faixa lima) são lidos como um grupo e comparados rapidamente.
  • Hierarquia visual: fotos grandes e emocionais lideram a tela de adoção; os filtros e chips vêm depois, em segundo plano.
  • Divulgação progressiva: o formulário de adoção é dividido em 3 etapas com stepper; o cadastro também, reduzindo a carga cognitiva (lei de Miller).
  • Lei de Fitts e zona do polegar: barra de navegação inferior com 5 destinos e botões largos na base da tela.
  • Reconhecimento e economia de esforço: abas de categoria (Saúde, Alimentação, Higiene, Recreação) e ícones consistentes.
  • Gamificação leve: o swipe em “Adote um pet” transforma a busca em descoberta, e a agenda de tarefas em Meus pets cria hábito de cuidado.

O protótipo navegável em Figma liga as telas dos fluxos principais (cadastro, adoção, cuidados e denúncia).

FASE 08Heurísticas de Nielsen aplicadas

  • Visibilidade do estado: stepper nos formulários, indicador de etapas no cadastro e status nas conversas.
  • Prevenção de erros: campos obrigatórios sinalizados com asterisco e em vermelho, com opção “Sem raça definida” e “Ainda s/ nome”.
  • Correspondência com o mundo real: linguagem de tutor (castrado, faixa etária, área de lazer) e categorias que o público já usa.
  • Controle do usuário: botão Voltar nos formulários, Pular na introdução e login social para cadastro mais rápido.
  • Consistência: componentes reutilizados do design system em todas as telas.

FASE 09Acessibilidade e evolução

  • Corrigir o contraste do texto branco sobre os banners verde-azulado médio e lima (veja a análise).
  • Revisar o tamanho dos textos de apoio nos cartões e formulários, que estão pequenos para uso em movimento.
  • Adicionar rótulos de leitor de tela nos botões só com ícone (barra inferior, filtros, favoritar).
  • Validar a triagem de adoção e o canal de denúncia com ONGs reais em teste de usabilidade.

FASE 10Resultado

O projeto entrega o ciclo completo de UX: pesquisa (questionário com 57 respostas e entrevistas), síntese (CSD, afinidade, persona, empatia e proposta de valor), definição (How Might We e mapa de navegação), design system e mais de 100 frames entre telas, estados e componentes no Figma, com protótipo navegável.

LinksVer o projeto completo

FASE CONCLUÍDA

+250 XP · UX · IMPACT